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原创 【Unity3D Shader编程】之十一 深入理解Unity5中的Standard Shader(三)&屏幕像素化特效的实现

概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的Unity5中Standard Shader正向基础渲染通道源码的片段着色实现部分,以及对屏幕像素化后期特效进行了实现。 同样需要声明的是。本文中对Stardard Shader源码的一些分析,全是浅墨自己通过对Unity Shader内建源码的理解,以及Google之后理解与分析而来。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。 依然是附上一组本文配套工程的运行截图之后,便开始我们的正文。傍晚的野外(with 屏幕像素化特效):

2015-11-29 13:59:16 24632 14

原创 【Unity3D Shader编程】之十 深入理解Unity5中的Standard Shader(二)&屏幕油画特效的实现

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1  概要:本文讲解了Unity中着色器编译多样化的思路,并对Standar

2015-11-08 17:40:23 32818 32

原创 【Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现

概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术,而在文章后半部分,也对屏幕水幕特效的实现方法进行了讲解与分析。   依然是附上一组本文配套工程的运行截图之后,便开始我们的正文。如下图。 打开水幕特效的效果图:  原始的城镇场景:    需要说明,这里的水幕特效是动态的水流效果。本来准备传GIF上来展示动态的效果,但受图片尺寸2M的限制,无法出色

2015-11-01 19:21:26 53419 35

【C++】华丽的万花筒十六边形的绘制

零资源分下载,分享精神至上~ 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之五 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记三十七 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己:索引缓存的故事 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8304741, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨

2012-12-17

【Visual C++】星光绽放效果demo

博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7607916, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 此为VC6.0版。(VC6.0直接可以打开工程,VS2005,VS2008,VS2010,VS2011等版本的朋友可以双击其中的工程文件进行版本转化,然后即可打开工程) 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 当然,必须是0资源分下载~~~~~~~~ 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2012-05-28

【Unity3D】夏威夷场景 for Unity3D Shader编程 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上。 在此Unity工程中,我们实现了非常美丽的夏威夷海滩场景,用来进行Unity Shader编程的测试所用。测试了凹凸贴图+边缘发光的Shader写法。 场景使用的背景音乐为:林海的《日光告别》 配套博文:《【浅墨Unity3D Shader编程】之一 游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写》 博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 说明 --------------------------------------------- 1.运行Release文件夹中的exe可以直接进入游戏,看到运行结果。 2下载完成后,新建一个Unity项目,直接双击导入压缩文件中的unitypackage即可。 3.由于Unity对中文路径支持拙计,所以文件夹和unitypackage名只能用英文。 4.场景中所有素材和模型均来自互联网。 5.开发使用Unity版本: 4.5.06f、 VS2010 6.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨_毛星云

2014-11-03

【C++】OpenCV边缘检测示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 图片素材是一个美丽的妹子,很唯美~ 我们用滑动条来控制迭代次数,动态进行边缘检测,得到不同效果的边缘图图。 涉及到的算子有canny, sobel,以及 Scharr滤波器。 博文《【OpenCV入门教程之十二】OpenCV边缘检测:Canny算子,Sobel算子,Laplace算子,Scharr滤波器合辑》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/25560901 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-05-11

【C++】OpenCV直线检测示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 图片素材是极具现代风格的建筑,很大气~ 我们用滑动条来控制阈值参数,利用OpenCV中的霍夫变换动态进行直线检测,得到不同效果的直线检测图。 程序的核心函数为HoughLinesP。 博文《【OpenCV入门教程之十四】OpenCV霍夫变换:霍夫线变换,霍夫圆变换合辑》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/26977557 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by @浅墨_毛星云

2014-05-26

【C++】OpenCV调整图片对比度&亮度 示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 利用OpenCV和滚动条动态调整动漫人物图片的对比度和亮度。 博文《【OpenCV入门教程之六】 创建Trackbar & 图像对比度、亮度值调整》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21479533 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-03-18

【C++】OpenCV滚动条的创建示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 图片素材为初音,非常萌。 一个演示了用轨迹条来控制轮廓检测,轮廓填充的程序。浅墨将其详细注释,放出来供大家消化研习。 博文《【OpenCV入门教程之六】 创建Trackbar & 图像对比度、亮度值调整》的配套详细注释源代码的番外篇。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21479533 1.已将dll打包到Release文件夹下,点击Release文件夹下的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-03-18

【OpenCV】图像的载入显示和输出示例程序by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 博文《【OpenCV入门教程之三】 图像的载入,显示和输出 一站式完全解析》的配套源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737 1.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。 2.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 3.推荐代码结合博文一起看,效果不言而喻。 by浅墨

2014-03-05

【OpenCV】ROI区域&图像混合例程by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 利用OpenCV载入了dota2英雄幻影刺客的原画和dota2 logo,进行ROI区域定义和图像混合处理的一个非常有趣的示例程序。 博文《【OpenCV入门教程之四】 ROI区域图像叠加&初级图像混合 全剖析》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20911629 1.Release文件夹下的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-03-10

【C++】旋转的四种几何体 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之七 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记三十九 浅墨DirectX教程之七 他山之石:几种几何体的快捷绘制法 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8475261, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式的图形,按键盘上的“2”键显示实体填充模式的图形。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨

2013-01-07

【C++】3D模型载入演示demo by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是初音,模型质量很高,可以自己用鼠标和键盘控制视角。 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之十二 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 友情声明:源代码在D3Ddemo12文件夹中,浅墨上传的博文配套代码一直以来都是有源代码的,很多童鞋下载了自己找不到源码位置,就乱说没有源代码。既然有sln工程文件,就肯定有源文件啊,我就纳闷了这几位童鞋怎么想的- -不信大家看我前几次上传的资源的评论。晕死- - by浅墨

2013-02-18

【Visual C++】Code_Note_3

博文的配套源码 《【 Visual C++】游戏开发笔记之三——绘制图元 》 ,原文地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7319344, 源码编译环境为vs2010. 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码可以结合我的笔记一起看 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2012-03-26

【C++】DirectInput演示程序demo by浅墨

零资源分下载,分享精神至上。 这个demo很可爱的,是用鼠标和键盘来操纵观察一个小萝莉的3D立体模型。 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之十 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 友情声明:源代码在D3Ddemo10/main.cpp中,浅墨上传的博文配套代码一直以来都是有源代码的,很多童鞋下载了自己找不到源码位置,就乱说没有源代码。既然有sln工程文件,就肯定有完整的源文件源代码啊,我就纳闷了这几位童鞋怎么想的- -不信大家看我前几次上传的资源的评论。晕死- - by浅墨

2013-01-28

OpenCV+VS2010开发环境配置 测试用例 by浅墨

OpenCV2.4.8+VS2010开发环境测试用例.测试一张游戏原画的载入。 博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337

2014-02-24

【C++】Direct3D渲染五步曲demo by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套源码之三 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记三十四 浅墨DirectX提高班之三 起承转合的艺术:Direct3D渲染五步曲 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨

2012-11-26

【DirectX11】2D纹理映射演示demo

博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记三十 DirectX11 2D纹理映射知识全攻略 》 ,配套博文地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7801729 为了更好的理解和提高,建议和配套博文一起学习理解 此为VS2010版。 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 当然,必须是0资源分下载~~~~~~~~

2012-07-30

【VC6.0版】愤怒的小鸟摩擦力模拟demo

博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7555785, 如题,此为VC6.0版,另外还有VS2010版提供下载。 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合我的文章一起看效果更佳 应大家要求,从本节文章开始,以后浅墨提供的文章配套源码都将分为VC6.0和VS2010两个版本,以方便使用不同版本IDE的朋友们进行学习提高。当然,依旧是0资源分下载~~~~~~~~~~~~~ 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2012-05-11

用Direct3D11绘制三角形演示demo

博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的Direct3D11代码画一个三角形 》 ,配套博文地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929, 为了更好的理解和提高,建议和配套博文一起学习理解 此为VS2010版。 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 当然,必须是0资源分下载~~~~~~~~ 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2012-07-23

【Visual C++】一个回合制游戏demo

博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记之十六 讲解一个完整的回合制游戏demo》 ,原文地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864, 源码编译环境为vs2010. 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码可以结合我的笔记一起看 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2012-04-11

【C++】游戏GUI图形界面示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-11-17

【Visual C++】Code_Note_9

博文的配套源码 《【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图 》 ,原文地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7364697, 源码编译环境为vs2010. 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码可以结合我的笔记一起看 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2012-03-27

【C++】“剑舞”游戏骨骼动画程序源码 by浅墨

【C++】“剑舞”游戏骨骼动画程序源码 by浅墨

2013-04-22

【C++】OpenCV漫水填充示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 图片素材是一个美丽的妹子,养眼~ 程序功能还是很多的,有鼠标操作,键盘8个按键的自定义操作,还可以调滚动条调节参数。而我们拿着鼠标对窗口中的妹子一顿狂点,就可以得到类似PhotoShop中魔棒的区域选择效果。 涉及到的OpenCV核心函数是FloodFill,SetMouseCallback。 博文《 【OpenCV入门教程之十五】水漫金山:OpenCV漫水填充算法(Floodfill)》的配套详细注释源代码。 配套讲解程序的博文网址: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/28261997 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-06-03

【C++】旋转的彩色立方体 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之六 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式的图形,按键盘上的“2”键显示实体填充模式的图形。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨

2012-12-24

vc++拼图游戏源代码【完美版】

vc++拼图游戏源代码【完美版】,非常经典,思路奇特,值得下载学习

2011-12-10

【Visual C++】18.简单的愤怒小鸟弹球demo无删减版

之前上传的同名文件中的几个无用的大文件例如sdf,pch被我为了精简大小、方便大家下载给删掉了,有朋友因为这个在编译的时候遇到了warning与error,其实不用怕,编译器会在第一次编译链接的时候再次生成这些文件,我们只要二次编译就可以了。 为了不给大家带来困惑,我还是上传这个无删减版的。 博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏物理建模(一) 匀速与加速运动》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200, 源码编译环境为vs2010.其实vs2005,vs2008也可以编译运行,具体方法可以进我博客查看相关文章 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合我的文章一起看效果更佳 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2012-04-25

【C++】OpenCV图像的膨胀与腐蚀示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 这个程序有一定的可玩性~have fun~~~ 图片素材是两只萌物,我们用轨迹条来控制滤波器,动态得到不同滤波效果的萌物图。 博文《【OpenCV入门教程之十】 形态学图像处理(一): 膨胀与腐蚀》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/23710721 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-04-14

【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-03-18

【C++】3D场景漫游3.0版程序源码by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 3.0版新加入三维天空模拟系统。 其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。 背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天空模拟。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8715196, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-03-25

【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十七 浅墨DirectX教程十五 翱翔于三维世界:摄像机的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8657656, 点击Debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨

2013-03-11

【C++】3D镜面特效程序源码 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是最终幻想中的女主角雷霆,非常帅气,可以自己用鼠标和键盘控制视角。并用数字键1与2控制深度测试的开启或者关闭。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与镜面特效专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184, 点击Release下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨

2013-03-04

【C++】OpenCV图像模糊示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 压缩包内包含四个程序的详细注释源码。分别是用高斯滤波,均值滤波,方框滤波来模糊一张唯美图片。最后还有一个综合示例程序,结合这三种滤波操作,通过调整轨迹条的位置,来动态得到不同的图像模糊效果,有一定的可玩性~have fun~~~ 博文《【OpenCV入门教程之八】线性滤波专场:方框滤波、均值滤波与高斯滤波》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/22745559 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-04-01

【C++】SURF特征点检测 示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 运行可以看到两幅图中的SURF特征点检测效果,为稍后将放出的特征点匹配做准备~ 程序的核心部分为OpenCV中的SurfFeatureDetector类和SurfDescriptorExtractor类。 博文《【OpenCV入门教程之十七】OpenCV重映射 & SURF特征点检测合辑》的配套详细注释源代码之一。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/30974513 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by @浅墨_毛星云

2014-06-16

【C++】Direct3D绘制两个缠绵悱恻的三角形 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套源码之四 源码配套博文 【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8276363, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨

2012-12-10

【C++】OpenCV检测图片中的角点示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 我们用滑动条来控制阈值,动态进行角点检测,得到不同效果的角点检测图。 图片素材是极具异域风格的建筑群,很有感觉~ 博文《【OpenCV入门教程之十六】OpenCV角点检测之Harris角点检测》的配套详细注释源代码。涉及到的核心函数为cornerHarris。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/29356187 说明: 1.已将dll打包到Release文件夹下,理论上无需其他条件,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by@浅墨_毛星云

2014-06-08

【C++】2.0版游戏GUI图形界面示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 20版主要实现了GUI多页面间的切换。 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16922703, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-11-24

【C++】OpenCV多通道图像混合示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 利用OpenCV载入了dota2英雄剑圣的原画和dota2 logo,进行多通道图像混合操作。 博文《【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道&多通道图像混合》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21176257 1.Release文件夹下的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-03-13

Direct3D11深蓝色窗口演示demo

博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7727753, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 此为VS2010版。 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 当然,必须是0资源分下载~~~~~~~~ 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2012-07-09

【Visual C++】Code_Note_10

博文的配套源码 《【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的 实现 》 ,原文地址为 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281, 源码编译环境为vs2010. 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码可以结合我的笔记一起看 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2012-10-20

【VC6.0版】漫天飞舞的雪花demo

博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7585937, 此为VC6.0版,另还有VS2010版提供下载。 源码编译环境为VS2010.其实VS2005,VS2008也可以编译运行,具体方法可以进我博客查看相关文章 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 应大家要求,从本节文章开始,以后浅墨提供的文章配套源码都将分为VC6.0和VS2010两个版本,以方便使用不同版本IDE的朋友们进行学习提高。当然,必须是0资源分下载~~~~~~~~ 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2012-05-21

空空如也

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